Ir al contenido
Bearded
Bears
ENES

Estudio independiente de videojuegos

Estudio chico. Ambiciones barbudas.

Dos desarrolladores argentinos haciendo juegos raros y artesanales con Godot, un motor de código abierto, y compartiendo lo que aprendemos en el camino.

Bearded Bears Games

01Juegos

La fragua

Un juego que podés jugar hoy y dos más que estamos martillando.

Disponible Artillería por turnos · Game jam

Horizonte de Eventos

Event Horizon

Cada bomba nuclear que tirás alimenta al agujero negro.

Año 2291. Sobre el planetoide minero ABISMO cuelga El Ojo, un agujero negro primordial. Dos facciones se lo disputan con ojivas nucleares, y cada detonación lo vuelve más voraz. Un juego de artillería al estilo Worms hecho para la game jam "Agujeros negros y bombas nucleares": El Ojo curva cada disparo, se desplaza por el mapa y se traga todo lo que cruza su horizonte.

  • Modo historia: 3 misiones con escenas
  • Hotseat de 2 a 4 equipos, o contra la CPU
  • Multijugador en red de hasta 4 jugadores
  • Terreno 100 % destructible, viento solar, muerte súbita
Motor
Godot 4.7
Jugadores
1–4
Plataforma
Windows
Idioma
Español
Descargar para Windows

Gratis · ZIP 46.5 MB
Hecho para la game jam "Agujeros negros y bombas nucleares".

Capturas6

Próximamente RPG de acción en pixel art · Cooperativo

Alduran

Lo que duerme bajo la colina no puede soñar solo. Por eso pide prestado.

Salobra es un pueblo costero al pie de la Colina Rota, y hace siete años que su gente se muere dormida. Acostate al lado de alguien que duerme y entrá a buscar lo que le roba los sueños. De uno a cuatro jugadores comparten un valle generado por semilla durante una o dos horas: pelean, comercian, cosechan, construyen y deciden qué hacer con la colina. Cuatro finales, y el valle lleva un karma tuyo que pone precio a todo lo que comprás.

  • Un valle vivo: granjas, una bruja en el bosque, asedios, tormentas y nieve
  • Ciclo de día y noche y clima vivo
  • Remar un bote, saltar acantilados, pescar en la costa
  • Cuatro finales que se excluyen entre sí
Motor
Godot 4.7
Jugadores
1–4 cooperativo
Plataformas
PC · Android
Arte
Liberated Pixel Cup

Próximamente

En desarrollo. Seguinos para enterarte primero.

Capturas8

Próximamente Survival horror · Cámaras fijas

Patagonia Muerta

Cuando sopla el viento, los muertos vuelven.

Invierno de 1998, el sur de Santa Cruz. Una tormenta cubre la región con una nieve extraña, grisácea, las rutas quedan cortadas y las radios empiezan a transmitir voces de gente que ya estaba muerta. Elena Aguirre viaja al sur a buscar a Julián y nunca llega al pueblo. Un survival horror clásico, con fondos prerenderizados y cámaras fijas, en los yacimientos y las estancias de la Patagonia argentina.

  • Un prólogo y seis capítulos
  • Fondos prerenderizados y cámaras fijas
  • Controles de tanque o modernos, teclado o gamepad
  • Escopeta, Mauser, FAL, hacha y facón
Motor
Godot 4.7
Jugadores
1
Plataforma
PC
Época
Santa Cruz, 1998

Próximamente

En desarrollo. Seguinos para enterarte primero.

Capturas8

02Plataformas

Plataformas que creamos

No todo lo que diseñamos es para vender con nuestro nombre. También creamos modelos de juego y plataformas para otros.

Plataforma de team building · Juegos cooperativos

Experiencia RPG

Cada uno ve una parte. El equipo gana solo si se comunica.

Experiencia RPG nació como rol en vivo en Buenos Aires y creció hasta ser una plataforma para empresas. Nosotros diseñamos su modelo de juego: misiones cooperativas que se juegan en el navegador para team building, onboarding y capacitación, con la información repartida entre los jugadores para que nadie pueda ganar solo. Multijugador en tiempo real con panel de Game Master, lobby, briefing y debrief, para equipos remotos o presenciales.

Juegos
6
Jugadores
1–20
Corre en
Navegador
Formato
Remoto · Presencial
Visitar la plataforma

Las seis misiones6

03Código abierto

Código abierto, de punta a punta.

Somos un estudio chico porque podemos serlo. Las herramientas libres, el arte abierto y la gente que comparte su trabajo lo hicieron posible, y nosotros devolvemos.

01

Godot primero

Todos nuestros juegos corren en Godot, el motor con licencia MIT que es de todos. Sin regalías, sin tarifas por instalación, sin cajas negras: si algo se rompe, leemos el código y lo arreglamos.

02

Arte abierto, con crédito

Alduran se apoya en el Liberated Pixel Cup; el juego de la jam, en paquetes CC0 de Kenney y OpenGameArt. Cada asset que no hicimos nosotros lleva su autor y su licencia.

03

Devolvemos

Nuestro propio código abierto, como los sintetizadores de Audio Tools, y las herramientas y lecciones que salen de hacer estos juegos. Lo que aprendemos vuelve a salir.

100 %

de nuestros juegos hechos en Godot

0

regalías por el motor, nunca

3

juegos en la fragua

Made with Godot godotengine.org
04Equipo

Dos osos, una fragua

Un programador y un QA tester entran a un estudio. Ese es todo el equipo, y alcanza.

Alejandro Duarte

Alejandro Duarte

Cofundador · Programación y herramientas

Desarrolla software desde 2008 y es CTO de Digital Hub, una software factory argentina. En Bearded Bears escribe el código de los juegos y todo lo que los rodea: mundos procedurales, generadores de assets, render en nuestra propia GPU y las herramientas que mantienen tres proyectos en marcha. También está detrás de Audio Tools, plugins de sintetizadores libres y de código abierto, y de Pixel Manija, una revista de videojuegos de 1998 hecha hoy.

  • Godot
  • GDScript
  • C++
  • Python
  • Blender
  • DevOps
Perfil de LinkedIn
Santiago Colonel

Santiago Colonel

Cofundador · QA y diseño de niveles

Siete años rompiendo juegos para que los jugadores no tengan que hacerlo. Testeó contenido de Fortnite Creative para Epic Games en Nimble Giant Entertainment, diseñó y prototipó zonas de un shooter multijugador AAA sin anunciar, y hoy hace testing de performance en kits de consola y mobile en EPAM. Antes de los juegos, QA para Mercado Libre y Google en Globant. Estudió Diseño y Desarrollo de Videojuegos en Escuela Da Vinci.

  • Unreal Engine
  • UEFN
  • Performance
  • Level design
  • Jira
  • Perforce
Perfil de LinkedIn